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Les personnages et l'arrivée sur l'île

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Fanellia
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Fanellia
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Date d'inscription : 21/05/2012

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MessageSujet: Les personnages et l'arrivée sur l'île   Les personnages et l'arrivée sur l'île Empty24.05.12 12:38
Règles concernant les personnages :

L’intérêt de cet environnement est que les possibilités de personnages sont très variées ! Vous pouvez jouer un personnage de toute époque, de toute confession, magique, non magique...
Il n'y a pas de restriction de race pour le moment... S'il existe déjà des perso de races identiques à ce que vous souhaitez jouer, contactez les joueurs.
Ce contact sera déterminant pour la cohérence du jeu, afin d'éviter des conflits de point de vue sur la race de vos personnages.


_ Premièrement : le nom ! Les surnoms sont tolérés, mais vous devrez vous enregistrer sous un nom original et cohérent avec votre personnage... les noms absurdes tels que : « lulu la berlue » sont strictement prohibés.
Les surnoms devront aussi rester cohérent et surtout devront être justifiés !
Selon la justification, le surnom sera validé par les administrateurs. De même certains noms trop connus de films sont prohibés... je pense que Frodon Saquet est un exemple plus que flagrant.

_Bien sûr, la cohérence des personnages est de rigueur... En somme, pas de 'superman'. Si vous donnez une très forte capacité à votre personnage, dotez-le d'une faiblesse conséquente dans un autre domaine. vous verrez que dans tous les cas un rééquilibrage sera opéré par la modération, comme cela est expliqué dans ce lien.
==> Soyez prévenus que si vous ne respectez pas cette démarche d'équilibre, les modérateur se chargeront de le rétablir en jeu, et peut-etre à votre dépend.

_Réfléchissez bien à votre personnage, sa personnalité, ses capacités, etc. et respectez ce que vous avez prédéfini.

_ Enfin concernant votre manière de jouer en RP il est impératif de lire l'étiquette du RP située dans le guide survie.

Les différents groupes :

Les êtres non magiques sont des villageois.
La vie au village se fait selon un système plutôt moyenâgeux. La mairesse prend la plupart des décisions et délègue certaines tâches à différents personnages stratégiques et utiles à la communauté comme: le forgeron, l'aubergiste...
Les nouveaux venus commenceront en étant de petits employés.

Pour les êtres magiques arrivant sur l'île, deux choix s'offrent à vous.
Soit vous cachez vos capacités pour espérer vivre normalement au village; qui reste l'endroit le plus confortable que vous puissiez trouver. Soit vous cherchez un abri de fortune et tentez de survivre dans l'environnement qui s'offre à vous.

Les ex-daimosiens sont aussi des êtres magiques.
Leur dénomination vient du fait qu'ils ont tous étudiés dans une école de magie au sombre passé. Ils ont un avantage par rapport aux autres naufragés...
Premièrement l'île ne leur est pas inconnue. Ayant été transférés une première fois sur l'île quelques années auparavant, si certains savent la cause de leur transfert aller ET retour, aucun d'entre eux ne sauraient utiliser la magie qui les a extirpés de cet endroit.
Connaissant déjà certains lieux, ils devront pourtant se réadapter à la vie sur cette île et percer les mystère des gros changements qui se sont produits sur l'île.

Pour les autres joueurs, les ex-Daimosiens représentent une nouvelle source d'informations sur les origines plus profondes de cet endroit. La plupart de ces personnages sont des créations de joueurs d'un ancien forum... Si quelqu'un souhaite jouer ce profil... un mp à l'admin ou Fanellia , pour entamer une discussion sur l'histoire plus concrète de ses personnage et leurs potentialités, devra se faire.

Ce qu'il faut avoir des relations inter-naufragés :

Les naufragés de l'île vivent d'une manière bien définie.
Les villageois sont très fermés d'esprit. Tout être magique est littéralement exclu de la communauté, la raison principale est que les êtres magiques pourraient tout simplement prendre le contrôle sur le village grâce à leurs capacités spéciales.
Ainsi tous les êtres magiques peuvent au mieux vivre en bordure de village...
La rancœur des villageois à l'égard des êtres magiques est largement agrémentée par la mairesse qui dirige le village. Cette ex-femme d'affaire gère le village comme une véritable petite entreprise ! Ici tout se monnaye. Si vous êtes conduit au village, vous devrez d'abord vous trouver un toit... et pour payer ce toit il vous faudra trouver un travail.
L'auberge accueille souvent les nouveaux venus en échange de menus services. Elle vous permettra de vous familiariser avec les habitudes du village mais aussi d'apprendre les rumeurs circulant sur l'île.

Votre arrivée sur l'île :

Dans tous les cas vous serez accueillit par Fanellia.
Elle réside sur l'île depuis quelques années, mais si sa vie reste tranquille, la solitude que lui inflige le comportement des villageois l'a rendue méfiante. Elle-même ignore pourquoi elle est ainsi exclu. Elle n'a aucune conscience de ce qu'elle est réellement et les villageois sont plutôt réticents à parler d'elle.
D'un naturel doux et avenant, elle a adopté une attitude plus distante avec les étrangers. Elle sera votre premier guide sur l'île, elle vous indiquera le chemin vers la destination que vous souhaitez atteindre.
De même, elle vous expliquera les bases fondamentales à acquérir pour votre survie quelque soit votre prochain lieu de résidence. Peut-être même deviendra-t-elle votre amie.

Pour des raisons pratiques, votre arrivée se fera obligatoirement à la plage qui sera donc le point de départ de votre aventure.
Peu importe le comment et le pourquoi de votre arrivée... quelque soit le lieux où votre personnage atterrit, le seul chemin que vous trouverez sera celui de la plage où Fanellia vous accueillera.
Trouvez la raison que vous voulez, mais votre personnage ne pourra débuter que par cette étape.

Petit exemple :

« Lambda avait essuyé un terrible crash avec sa montgolfière... Restant plusieurs heures sans connaissance, il s'était réveillé avec un sérieux mal de crâne au milieu des lianes et feuilles rendues gluantes par le sol humide de la jungle. Se redressant difficilement, il observa les alentours jusqu'à ce que son oreille lui indique un bruit d'eau proche... Vacillant il se leva et décida de se laisser guider par ce son familier jusqu'à atterrir sur une plage... »

Les règles à suivre sur l'île :

_Tout se monnaye... Soyez-en conscient, le moindre service vous coûtera quelque chose... C'est notamment pour cela que beaucoup passent leur temps libre à farfouillez l'île pour trouver des matières premières ou objets à échanger.

_ Pour avoir une habitation il suffit de demander audience à la mairesse, qui par un entretien vous désignera un lopin de terre... voir une ancienne habitation délabrée si vous êtes chanceux.

_ Pour avoir un travail, il suffit directement de demander au responsable concerné du secteur. (Attention ne vous attendez pas à pourvoir un très bon travail dès le début... Il faut commencer petit pour viser grand dit-on!)

_Pour toute rumeur ou autres informations, l'aubergiste vous donnera l'ensemble des réponses.

_ Les êtres magiques sont strictement interdit au village... si certaines races sans pouvoir sont tolérées, tels les nains, aucune personne à capacité spéciale ne peut accéder au marché... Il est néanmoins possible d'avoir quelques champs très en retraits du village et bien sûr peu rentable...

_ Si vous décidez d'explorer l'île, il est impératif de tenir compte du bestiaire réalisé... Des bêtes féroces se baladent sur l'île...
Vous en rencontrerez forcément et vos chances de survie seront réduites.
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